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FitXR: l'intelligenza artificiale e un migliore tracciamento dovrebbero migliorare l'allenamento fitness in realtà virtuale

Sep 01, 2023

Il fitness in realtà virtuale è in forte espansione in relazione alla crescita del mercato della realtà virtuale nel suo complesso. Sam Cole, CEO di FitXR, ritiene che l’intelligenza artificiale e un migliore tracciamento renderanno presto l’allenamento fitness in realtà virtuale più efficiente.

Per Sam Cole, CEO di FitXR, la formazione virtuale è appena iniziata e diventerà presto ancora più efficiente con l’integrazione di dispositivi indossabili, intelligenza artificiale e nuovi visori VR.

Le palestre hanno avuto un boom enorme negli ultimi vent’anni. Poi è arrivata la pandemia che ha costretto milioni di persone a cancellare i propri abbonamenti al fitness. I lockdown e il lavoro da casa hanno cambiato la routine quotidiana e le app di fitness in realtà virtuale hanno avuto un boom.

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"Storicamente, avresti la tua casa, il tuo ufficio e la tua palestra. Il grado di separazione che c'era tra questi diversi ambienti fisici era spesso molto importante per le persone", dice Cole. "Penso che con la pandemia le persone abbiano iniziato a unire casa e lavoro, e poi anche le persone hanno iniziato a unire casa, lavoro e palestra."

FitXR offre lezioni di fitness virtuali in cui puoi fare boxe, danza o HIIT. | Immagine: FitXR

Sam Cole è CEO e fondatore di FitXR. Nel 2016, lui e il suo team hanno lanciato BoxVR, il primo gioco VR progettato da zero come app per il fitness. In un ambiente virtuale, gli utenti possono completare allenamenti creati da veri istruttori di fitness nella realtà virtuale.

Con la pandemia, il business delle app per il fitness ha iniziato a prosperare. Facebook, ora una società Meta, annunciò all’epoca che le app per il fitness erano particolarmente popolari durante la pandemia. Per gli sviluppatori di BoxVR, la crescente popolarità ha portato a 6,3 milioni di dollari in nuovi investimenti.

Nel 2020, BoxVR ha ricevuto un importante aggiornamento ed è passato dal gioco VR alla palestra VR. Il team di sviluppo ha revisionato l'app da zero, introducendo allenamenti di fitness dal vivo con altri utenti, avatar di personal trainer e tipi di allenamento aggiuntivi come la danza e l'HIIT.

Inizialmente le innovazioni non furono ben accolte e FitXR fu punito dagli utenti con recensioni negative. Tuttavia, il motivo non era l’implementazione tecnica. BoxVR e i suoi DLC potrebbero essere acquistati con una tariffa una tantum. Con l'aggiornamento a FitXR è arrivato anche il passaggio al modello in abbonamento e un costo mensile di $ 9,99. Il gioco VR BoxVR, invece, è scomparso da Meta Quest 2.

Il rifiuto iniziale si è attenuato nel tempo e FitXR ha avuto sempre più successo. Con aggiornamenti regolari, nuovi contenuti ed eventi e un'accessibilità sempre migliore, una comunità dedicata ed entusiasta si è formata attorno a FitXR.

Anche il team dei personal trainer è in continua crescita. Zion Clark, un wrestler professionista nato senza gambe, offre sessioni di allenamento per persone con disabilità fisiche. FitXR ha potuto iscrivere Nicola Adams, un pugile professionista e vincitore della medaglia d'oro olimpica.

In futuro i corsi VR potrebbero essere condotti dal vivo da istruttori. Nel prossimo futuro gli istruttori potrebbero essere presenti anche di persona presso lo studio VR. Secondo Cole, sono già in corso i test per le lezioni di allenamento da condurre dal vivo. "Abbiamo la tecnologia per supportare tutto ciò, dobbiamo solo elaborare una strategia completa di go-to-market su quando è rilevante lanciare qualcosa del genere."

Tuttavia, Cole vede più potenziale nei corsi registrati. Questi diventerebbero più efficienti con la migliore acquisizione del movimento dei prossimi visori VR e l’uso dell’intelligenza artificiale. In futuro, FitXR dovrebbe essere in grado di fornire feedback sulla forma fisica in base ai movimenti dei giocatori.

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"Inizia a confondere i confini tra questo è un avatar che mi parla e questo è tutto preregistrato, ma mi dà suggerimenti specifici in base a come sto giocando. Sembra più come se fosse un feedback dal vivo", afferma Cole.

I sistemi di intelligenza artificiale "stanno migliorando ogni giorno", secondo Cole. Inoltre, i nuovi visori con telecamere di tracciamento aggiuntive dovrebbero offrire un migliore tracciamento del braccio e della parte inferiore del busto. "Presto avrai dati sulla posizione del corpo quasi completo dalle cuffie", afferma Cole.